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GAME DOSSIER

鬼武者:剑之道

本作是刀光血影、以牙还牙的极致动作游戏。在面目全非的“京都”,一位佩戴“鬼之笼手”的武士正四处奔波,斩杀猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光剑影之中沐浴鲜血,不断寻求战斗的意义。前行的道路,终将通往何处?

已通关

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鬼武者:剑之道 封面
鬼武者:剑之道已通关

PlayStation 5 · 2026-09-04 · Action / Adventure

Capcom · Capcom

资料来源:RAWG

正版获取状态:可数字购买

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游玩与制作时间线

  1. 开始游戏
  2. 通关游戏

    动作系统的表现极其强悍,动作资产丰富到了夸张的地步,各种想得到和想不到的细节全都有专门的独立动作匹配,打起来的交互反馈非常扎实。 唯一的瑕疵在于处决动画偶尔会出现滑步判定,位移修正略显生硬,算是一个影响沉浸感的小缺点。 人设与视觉层面,女性角色的建模水平非常灾难,几乎是一个比一个难看,有点恐怖谷效应了。 好在叙事层面的表现稳住了基本盘,整体剧情在线,宫本武藏的人物弧光刻画得相当完整,从开局到终局的心态转变和动机落地都立得住。 关卡流程方面,一周目走下来通马桶的体验尚在可接受范围内,刺激的BOSS站以后通几十分钟马桶正好转换一下心情,但通关后得知二周目竟然不继承武器升级时直接破防。 如果想开二周目,还得被迫再通一次马桶,有点打击了我多周目的重复游玩动力。 底子上的动作规格实在太硬,战斗手感与核心叙事完全撑得起排面,瑕不掩瑜。